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《破法者》制作人:失败的主要原因就是撞车《守望先锋》
时间:2024-05-28作者:东东 来源:趣游猴我要评论

游戏新作发售不是一个简单的决定,也是需要长期斟酌和考虑的,否则就很容易撞车。比如《暖雪》和《博德之门3》同步发布,那大多数人都会更加关注《博德之门3》。

也许考虑价格会入手《暖雪》,但刚开始发售的游戏,你怎么知道这款游戏怎么样呢?而且也会造成宣传的浪费,玩家的时间冲突等,因此大多数游戏都会避开新作和同类型游戏的发布。

《破法者》制作人:失败的主要原因就是撞车《守望先锋》

而《破法者》就将自己的失败归咎于《守望先锋》横空出世,导致玩家被分流,游戏人气不足从而销量低迷。

"战争机器之父”"Cliff Bleszinsk在2017年时曾推出过一款FPS多人游戏,虽然当时游戏获得了不错的好评,但最终因为销量不佳,仅一年时间就关服停运了。

《破法者》制作人:失败的主要原因就是撞车《守望先锋》

在最近的外媒采访中提到了《破法者》的失败,在被问及失败的理由时,Cliff Bleszinski表示失败是多封面元素导致的,其中最主要的一个原因就是《守望先锋》的发布。

作为一款同类型游戏,两者的玩法和机制有着不少创意上的相似。Cliff Bleszinski表示当开发人员看到《守望先锋》预告片时,我们就知道完蛋了。

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《破法者》中就有着英雄和技能的设定,开发人员表示是在游玩MOBA游戏时出现的创意和启发,但依然有着大量玩家和外界声音表示怀疑《守望先锋》抄袭。

虽然《破法者》中的技能、美术、定位的不同,但因为《守望先锋》的超高人气,两者游戏风格的类似,最终导致了游戏没能平稳的生存下去。

《破法者》制作人:失败的主要原因就是撞车《守望先锋》

而如今已经过去了这些年,不少玩家也开始对动视暴雪不满,玩家和团队都在思考有没有重制上线的必要,

虽然目前官方还未公布具体的计划,但在2023年时Cliff Bleszinski曾提到过《破法者》的回归问题。表示自己宁愿和一个小团队制造一款简单的小游戏,或一些新的游戏作品,也不愿意花几年时间开发《破法者》这样的3A项目。

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而这也是3A游戏这类大作遇到的普遍情况,花费几年时间耗资,可能耗资数亿也不一定能取得成功。

如果没有足够的资金支持,要追求经济效益,那么3A大作并不是很好的选择。手游制作更加简单,效益更好,干嘛费力不讨好呢,这也是国内3A大作极少的主要原因。

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