日前,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在波兰的Digital Dragons大会上发表演讲后,谈到了目前游戏开发商中频繁的加班文化。
在其中就谈到拉瑞安工作室的加班情况,表示的确有时需要加班,因为游戏有些时候游戏会出现情况,而这是我们无法预见的。
在主持问答环节中就有人询问拉瑞安工作室是否需要“爆肝加班”—即在游戏发售前强制员工疯狂加班。
对此Vincke表示:并不需要过度加班,而在《博德之门3》的开发中的加班情况肯定比我们以前的要少,但如果说完全没有加班肯定就是撒谎了。
我们并没有过度加班的情况,但的确需要加班。老实说当你试图做某件事时总会有些需要加班的情况,尤其是把大量元素整合到一起的情况,但加班的人都会得到加班费,许多工作室不给加班费,且还需要员工周末晚上八点后还要加班的情况是非常非常少见的。”
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